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マスターアサシンミッションのパート2受けられないんですが… どこにいけば受けられるんですか? - 名無しさん 2011-12-10 15 56 20 弟子がレベル14になってから - 名無しさん 2011-12-10 16 00 06 なるほど… ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-10 16 58 45 地中海防衛やるの面倒臭いんだけど爆弾素材の他に意味ありますか? - 名無しさん 2011-12-10 17 17 06 トロフィーと収入くらいじゃない?1回全都市50%にしてからは、後半ほとんど放置してたな。 - 名無しさん 2011-12-10 18 58 59 マルチでのオプションでパフォーマンスを向上してくださいってだたんですけどどうしたら? PS3 - 名無しさん 2011-12-10 18 04 15 PS3でマルチでのオプションで、パフォーマンスを向上のため、インターネットトラフィックの設定をどうかしろと・・・どうしたらインターネットトラフィックの変更ができますか? - 名無しさん 2011-12-10 18 09 44 デスマッチで背後から襲ったのに反撃されるんだけどこれ何?(自分が追跡側です) - 名無しさん 2011-12-10 18 33 24 俺も不可解な判定をよく食らう。仕方ないのでラグだとあきらめてる。 - 名無しさん 2011-12-10 18 59 58 シークエンス2「攻勢」の時、Rが反応せず右ホイールでさくらんぼ爆弾が選択出来ず先に進めないのですが・・・ - 名無しさん 2011-12-10 21 47 49 地中海防衛で小公子ってミッションに送ったら帰ってくる時間不明でずっと帰ってこないんだけどこれはバグかなんかですかね? - 名無しさん 2011-12-11 00 03 43 バグじゃないよ。本編進めると帰ってくる。これQ Aに載せたほうが良いような気がする。過去ログに書いてあるけどさ。 - 名無しさん 2011-12-11 00 16 54 ロマの本部の北東あたりでいつもただの酔っ払いにしか見えないNPCにターゲットマークが出ます。殺しても殺しても何度でも復活するのですが、地味に鬱陶しいです。こんな現象を見つけた方はいませんか?(もしかして何かのイベントの途中なのかもしれませんが) - 名無しさん 2011-12-11 01 18 06 それは・・・ドゥーチョだw 素手で殴り倒すと幸せになれるよw - 名無しさん 2011-12-11 01 23 29 マルチを始めたのですが、最初にストーリーモードで達成したボーナスみたいな物の一覧が出たのですが、これの全リストどこかにありませんか?下段の右から二番目か三番目だけ取れて無くて凄く気になってます。 - 名無しさん 2011-12-11 04 57 47 マルチ実績 海賊、船長等どうやって使えるのようになるのか知っている方いらっしゃいますか?LV50になってプレステージすすんでも使えるような条件はなし - 名無しさん 2011-12-11 16 17 43 DLC - 名無しさん 2011-12-11 16 27 28 ロマギルドの「紛れ込んで番兵を暗殺する」というチャレンジですが、ロマの中に紛れ込んで暗殺したり、群衆に紛れましたが、回数が増えません…条件わかるかたおられますか…? - 名無しさん 2011-12-11 21 02 06 自分は番兵にフックスイープして逃げて、ワラの中に飛び込んで探りにきた番兵を暗殺してたら達成できた。 - 名無しさん 2011-12-11 21 41 58 ありがとうございます!無事に出来ました - 名無しさん 2011-12-11 22 30 32 藁の中に隠れて暗殺!でカウントしてくれました。他の方に教えてもらったのですが、「隠れて」を「紛れて」と誤訳されたのかと思います。 - 名無しさん 2011-12-11 22 17 01 誤訳でしたか…回答ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-11 22 31 17 リプレイだとギルドチャレンジに反映されないような・・・ - 名無しさん 2011-12-11 21 17 33 いや、されていますよ。中断してもされています。 - 名無しさん 2011-12-13 08 07 14 ロマとかの固有特性?をやるには何ボタン? - 名無しさん 2011-12-11 21 34 23 アビリティのこと?こっちの指示なしで勝手にやってくれるよ - 名無しさん 2011-12-12 00 44 42 ロマとか盗賊のアビリティは分かりやすいしwikiにも書いてあるが、傭兵のアビリティって何でしょか?とりあえず雇ってみたが、何が変わったのか分からん・・・ - 名無しさん 2011-12-12 02 03 06 多分強攻撃だと思う - 名無しさん 2011-12-12 18 45 30 スタートボタン押して衣装のところであるた - 名無しさん 2011-12-12 22 10 20 スタートボタン押して衣装のところで衣装を着替えたのですが元の服装に戻すにはどうしたらいいんですか? - 名無しさん 2011-12-12 22 16 02 今着てるのと同じ衣装を選ぶと外す選択肢が出る - 名無しさん 2011-12-13 00 11 01 トレーラーとかであったマントは結局ないんですかね? - 名無しさん 2011-12-12 23 24 32 ないです。カッパドキアでマント?みたいなのはつけるけど - 名無しさん 2011-12-13 00 13 48 ありゃ外套だろ - 名無しさん 2011-12-13 05 41 04 元々、防寒着としての起源を持っているル訳だから外套もマントの一種じゃないかな~。とはいえ、カッパドキアで外套被るのはいいけども、それによって装備していた防具の絵まで変わるのはいただけないと思った次第・・・。 - 名無しさん 2011-12-13 08 43 50 マスターアサシンミッションの女優パート2が出ません。パート1まではクリアしているのですが・・・。 - 名無しさん 2011-12-13 01 16 32 過去ログ読むくらいしろタコ - 名無しさん 2011-12-13 02 48 19 早く支部長のアサシンを強くする作業にもどるんだッ! - 名無しさん 2011-12-13 03 47 48 クモ男の実績ってどうやるの? - 名無しさん 2011-12-13 02 11 00 アヤソフィアのマーカーが塔の辺りに辺りにあるから紛らわしいけど、塔じゃなくドームの頂上にいかないといけない。 - 名無しさん 2011-12-13 02 52 58 上る前にルート確認。フック使わないと無理。自分は2回目であっさりとれた。 - 名無しさん 2011-12-13 10 57 14 300mダッシュってどこでやりやすい? - 名無しさん 2011-12-13 02 25 04 過去ログ読むくらいしろタコ - 名無しさん 2011-12-13 03 00 37 実際のところ原っぱ以外でも適当に走ってれば300いくから安心しなさい御嬢さん - 名無しさん 2011-12-13 03 53 51 ロマのギルドチャレンジ、「ステルス行動で敵の目を掻い潜る」が全然カウントされないんだけど具体的に何すればいいの? - 名無しさん 2011-12-13 14 23 31 自己解決「敵」より「追っ手」と訳して欲しかったなぁ - 名無しさん 2011-12-13 15 05 07 その意味以外、どう受け取ったんだ。 - 名無しさん 2011-12-13 15 40 35 理解できなかったのあんたくらいだと思うが - 名無しさん 2011-12-13 15 09 28 ネズミ捕りのトロフィーがとれない・・もう20人くらいの足場さんが犠牲に・・とった方どうやって取ったか教えて下さい - 名無しさん 2011-12-13 16 01 40 足場に敵を集めて陶器のまきびし爆弾を足下に投げる。 - 名無しさん 2011-12-13 16 31 45 文切れちゃった。 あとは足場をフックで引っ掛けて倒すだけ。足場倒すの間に合わないと思ったらすぐまきびし撒くといい。どっかのサイトに動画あるからググれば出ると思う。 - 名無しさん 2011-12-13 16 36 32 ありがとうございます。足場って引っ掛けれたんですね。 - 名無しさん 2011-12-13 17 04 08 すれ違いざまに引っかける感じのモーションでした。 - 名無しさん 2011-12-13 23 34 05 マルチのボディーガードってレベルいくつでアンロックされますか? - 8723 2011-12-14 19 26 54 15です - 名無しさん 2011-12-14 20 58 30 マルチプレイ用の富士山みたいなシンボル、追憶の旅の何番で手に入りますか? - 名無しさん 2011-12-14 20 10 25 すべて100%にすると、何かアンロックされるものとかあります? - 名無しさん 2011-12-14 21 10 16 シークエンス3のミッション3で弟子を送り込めません - 名無しさん 2011-12-14 21 54 19 シークエンス8だけどピリ・レイスミッション出てない…。いつ出るのかしら? - 名無しさん 2011-12-15 00 17 27 地図上でバザールの当たりに出てるでしょ? ユスフから爆弾作りを教わったら出るよ。 - 名無しさん 2011-12-15 00 21 37 ついでに、ビリ・レイスミッションてのは爆弾の使い方のチュートリ。レイスに向かって右側の壁にある絵がそれになる。 - 名無しさん 2011-12-15 12 47 20 ピリ・レイスのミッションはいつ出るのかしら?今シークエンス8w - 名無しさん 2011-12-15 13 37 45 自分の書き込みのすぐ上を見ろ - 名無しさん 2011-12-15 14 59 50 井戸全部アンロックしたら何か良いこと有る? - 名無しさん 2011-12-15 20 41 28 シークエンス9メモリー3でエッチオにさあ、聞け!って言われた後に寝落ちしたんだけどエンディングってもう見れないの? - 名無しさん 2011-12-15 22 54 22 無理、だから俺はもう一個データ作って適当にシークエンス9まで進めてそのセーブデータを外付けに保管してる - 名無しさん 2011-12-15 23 09 48 ああ…もう1回やるの面倒だからどっかで動画見て保管してきます。途方もなく歩き回ってました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-12-15 23 14 33 シークエンス8の道の終わりのアフメドとの空中戦で詰まってます。どうすればいいのかもわかりません。。 - 名無しさん 2011-12-16 01 30 38 指定されたボタンを押すタイミングはカウンターとかと同じ要領で。 - 名無しさん 2011-12-16 06 25 23 画面がフリーズして、コントローラーもきかず泣く泣くリブートしたら、またデータ読み込みの段階でフリーズ(*1))))))何度やっても最初のロード画面で止まる…。これってやり直すしかないの⁇⁇あと少しでクリアだったのに… - あーあ 2011-12-16 01 35 58 BH→2→Revelationsってやったけど今作が1番出来悪いな… - 名無しさん 2011-12-16 03 06 52 実績クモ男が解除できません。25秒以内ってコツはあるのでしょうか? - 名無しさん 2011-12-16 09 19 51 どこかの板コメントで答え出てたけど、塔のてっぺんじゃなくてドームの方がゴールらしいよ? - 名無しさん 2011-12-16 09 21 46 ドームでも25秒はきつそうですね><がんばってみます!どうもありがとう! - 名無しさん 2011-12-16 09 55 07 と、おもったら一発でできたw大感謝! - 名無しさん 2011-12-16 09 57 06 俺は屋上からできたよ - 名無しさん 2011-12-16 17 44 51 アニムスデータの破片を50個取って地図手に入れたんだけど街全部とっても88個しかない。これってバグかな? - 名無しさん 2011-12-16 20 10 01 カッパドキアに残りがあるよ - 名無しさん 2011-12-16 20 26 10 あと地図の余計なアイコン消せば見やすい。重なってたのかどうしても2個足りなかったけど、余計なアイコン消したら出た。 - 名無しさん 2011-12-16 21 38 47 カッパドキアの書物が高くて全部買えなかったんだけど、シークエンス7終わったら店員いなくなっててもう本は買えないのでしょうか? - 名無しさん 2011-12-16 23 28 50 ストーリー終わってもカッパドキアは行ける。 - 名無しさん 2011-12-16 23 53 21 船頭さんがいてマップにマークもでてるから探してみ - 名無しさん 2011-12-17 00 24 39 渡し木の上から番兵に対してエア・アサシンを行うってあるんだけど、渡し木ってなに? - 名無しさん 2011-12-17 01 41 21 文字通り建物と建物の間に渡してある木。鷹の目で下に番兵の巡回ルートがある場所探すか、音爆弾でおびき寄せてからエアアサシンでいける - 名無しさん 2011-12-17 02 50 18 剣で一番強いのはユスフのジキルですか? - 名無しさん 2011-12-17 13 31 11 すべての性能が最高なので、今のところジキルのはず。2とBHでは最高性能だったアルタイルの剣が一段劣るということは、それ以上の性能という意味なのかな? - 名無しさん 2011-12-17 14 06 08 性能的にはそれ。ただし、大型武器の方にも同じ性能のモノがあり、それぞれに利点が違うから自分に合った方選ぶといい - 名無しさん 2011-12-17 16 33 47 マルチでフレンドを招待しても絶対「このセッションには参加できません。」ってなるんですけど!どういうことですか? - 名無しさん 2011-12-17 15 38 53 アサシン勧誘ミッションで味方が死んだから弟子が一人足りない状態ですけどまた仲間にできますか? - 名無しさん 2011-12-18 04 28 09 できます。当然育てなおしですが。また話が進むにつれて勧誘した弟子の初期レベルが上がっていくようです。 - 名無しさん 2011-12-19 09 59 47 シンクロ率100%にしたら実績以外になにかあるんですか? - 名無しさん 2011-12-18 11 28 04 達成感というこのゲームで一番のやりがいが入手できる、今作は今までと比べると楽だったがね - 名無しさん 2011-12-20 05 11 49 アニムスハッキングがいまいちわからないんですがあれはどう使うものなんですか? - 名無しさん 2011-12-19 02 16 20 ターゲットと思わしき人をロックオンした状態で□orX(エックス ばつじゃなくて)を押すと殺害できます。離れていてもいいですが、ロックオンしてないと関係ない一般人を殺すことになるのでご注意を - 名無しさん 2011-12-19 10 01 47 DLCの内容はなんだったの? - 名無しさん 2011-12-19 20 51 59 マルチでバグとかある?あったら教えて - 名無しさん 2011-12-19 20 55 49 マスターアサシンミッションってどこで始められるんですか?また、スートーリー終わったんだけど老アルタイルの衣装が出てないんですけど - 名無しさん 2011-12-19 23 04 02 過去ログくらい見ろといいたいが教えてやろう、マスターアサシンミッション支部に配置した弟子のレベルが1一定に達していないと発生しない、アサシンの経験値を確認してメーターがカンストしてなければ地中海に派遣するなりしてレベルを上げなきゃならん。老アルタイルの衣装はシークエンス7辺りのシンクロ率を100%にすればよかったはず - 名無しさん 2011-12-20 05 10 36 きっとシークエンス8だと思う。なぜなら8は100%で7が87%位だったけどアルタイル老のコスは手に入ったから・・・ - 名無しさん 2011-12-20 13 55 34 ああ、普通に数字間違えてたすまん - 名無しさん 2011-12-20 17 55 24 トロフィーの「鳥人」を狙っているんだが金角湾のどこに着地すればいいのかわからないんだが取れた人はどこで取れた?何回か塔から港まで飛んで試してるんだが一行に取れない、これさえ取れればあとはマルチだけなんだが - 名無しさん 2011-12-20 05 24 38 ひたすらまっすぐ(マップ上で上)に進んで着水したら普通に取れました。 - 名無しさん 2011-12-20 11 27 28 なるほどありがとう、船とか湾に降りなきゃなのかと思ってた - 名無しさん 2011-12-20 23 38 24 盗賊のギルドチャレンジでアンロックされる武器ってなんですか? - 名無しさん 2011-12-20 12 25 47 メフメトの短剣だったような気がする・・・ - 名無しさん 2011-12-20 13 42 16 ありがとうございます。すっきりしました。 - 名無しさん 2011-12-21 09 55 19 鳥人は海に着地すれば取れますよ - 名無しさん 2011-12-20 23 37 43 賢人のトロフィで、コンスタ14冊、カッパド4冊、ポーロ7冊終わってるんですけど、トロフィが解除されません。解除方法知っている方、教えてください。バグ? - 名無しさん 2011-12-21 00 35 57 ストーリーは進めたの? - 名無しさん 2011-12-21 01 05 05 全ストーリーは終わってて、シンクロ100%です。最後の1冊はカッパドの本で、ミッション中(リプレイ)に買ったのが良くなかったのかな??? - 名無しさん 2011-12-21 01 19 19 アジトの本棚で確認を。全て埋まってればバグで初めからやり直すしか無いんじゃないのー? - 名無しさん 2011-12-21 07 16 56 ですね。ただ、先日?のアプデ後に賢人の問題が多発してるみたいで・・・改善されないと2周目ができないです。もう少し待ってみます。みなさん、コメントありがとです♪ - 名無しさん 2011-12-21 12 42 47 初めてプレステージ突入したら全スキルリセットされたぞ、ロスストもキルストも全部リセット。ありえねぇ - 名無しさん 2011-12-21 23 30 29 キルストリークで雑魚兵以上(イニチェリみたいなの)一撃でたおせないの?(地上で 素手以外 - 名無しさん 2011-12-22 00 10 09 キルストは防がれるってデータベースで出る。ちゃんと見よう。 - 名無しさん 2011-12-22 02 27 36 盗賊ギルドチャレンジの水深30m以上潜るってどうやるかわかりますか? - 名無しさん 2011-12-22 08 48 03 たしかすごい高いとこからダイブ。詳しくは過去ログみて。 - 名無しさん 2011-12-22 09 46 43 マルチチャレンジの連続殺人者って取れた方いますか?同じゲームモードで全てのペルソナを使えってことなのかな? - 名無しさん 2011-12-22 15 15 07 武器の空きが2つ埋まってないのだがこれって仕様?バスタードソードの上とビザンツのダガーの左。 - 名無しさん 2011-12-22 23 32 36 傭兵ギルドとロマギルドの武器だと思うよ - 名無しさん 2011-12-22 23 37 40 一応どっちも持ってるから編集したんだけど、まだそこだけ埋まらないんだ… - 名無しさん 2011-12-23 14 41 36 プロイセンの長剣とアフガンのヒーベル刀だね。思い出せる限りではこの2つはもらい物じゃないからたぶん武器屋で買ったものだと思う・・・。シークエンスを全部終わらせてなかったのらもしかしたまだ武器屋のリストにでてないだけかも? - 名無しさん 2011-12-23 17 53 26 追記。カッパドキアの武器屋にあったので、カッパドキアのみで手に入るものでしょう。本と同じで - 名無しさん 2011-12-23 17 59 49 ありがとうございます!なるほどカッパドキア!買ったら編集しておきます。 - 名無しさん 2011-12-23 21 17 47 バグで、銀行に金が振り込まれなくなった;対処方法教えてください。 パッチは削除しました。 - 名無しさん 2011-12-23 13 14 25 シークエンス9をクリアしたのに、老アルタイルのローブがでません。対処法しってる人がいたら教えてください。 - 名無しさん 2011-12-23 18 12 55 シークエンス8をシンクロ率100%にしましょう。 - 名無しさん 2011-12-23 19 48 52 ありがとうございます!やってみます - 名無しさん 2011-12-24 08 32 19 マルチの十字軍騎士って最初から武器とか挑発がアンロックされてる? - 名無しさん 2011-12-24 09 15 59 十字軍騎士と背教者の本編で直接戦ったキャラ二人はクレジットなしにレベルでアンロックされる模様、なお同じく本編に出てきた番兵(元アサシン)は弟子ミッション扱いだからクレジット有りなのかと思われる。ちなみにDLCのキャラ4人はあらかじめ全部アンロックされている - 名無しさん 2011-12-27 10 57 01 BHのデータあるのにマルチの娼婦が出ないのは何か条件ありますか? - 名無しさん 2011-12-24 14 07 33 BHのマルチやった? シングルしかやってないならでないのかも - 名無しさん 2011-12-24 20 46 17 マルチでバグとかある?あったら教えてください - 名無しさん 2011-12-25 17 00 08 バグって言ったらおかしいかもだけどエアアサシンみたいな特殊なモーションの時に変な動きになったりはする - 名無しさん 2011-12-26 09 32 52 武器ホイール左側の「薬」と「拳」の間のスペースには、何か入るんですか? - 名無しさん 2011-12-25 20 57 08 クリアしたけど結局何も入らなかったよー。期待してたんだけどね~・・・ - 名無しさん 2011-12-25 21 24 23 愛が詰まってます。...ごめん、イーグルダイブしてくる。 - 名無しさん 2011-12-25 23 10 43 なるほど、俺の愛は空っぽなのか! - 名無しさん 2011-12-26 09 26 33 おい涙拭けよ - 名無しさん 2011-12-27 10 59 03 フルシンクロでクリアしてエンディング見てるんだけど、いつまでたってもスタッフロールが終わらず、ゲーム終了してまた始めたらまたスタッフロールから始まる・・・これってバグ? - 名無しさん 2011-12-27 02 48 20 自己解決しました、エンディングがただ単に長いだけで最後まで見てませんでした。。。しかし、『賢人 』の実績がバグのせいか取れません( _ ) - 名無しさん 2011-12-27 10 31 43 これは後でよくある質問とかに載せて置こう、カッパドキアの書店でしか買えない本が数冊売っているからそれを購入しないと取れない、ただし値段がかなり高い。余談だがクリアに影響はないが書物を全て集めてアジトに行くとソフィアとのイベントが発生する - 名無しさん 2011-12-27 10 49 16 ちなみにカッパドキアの本を全部集めようとすると352303A必要。みんながんばって稼ごうね☆ - 名無しさん 2011-12-27 11 09 05 書物全部取ったのですが『賢人 』取れません。イスタンブール14、カッパドキア4、ポーロの印7でいいんですよね? - 名無しさん 2011-12-27 18 35 19 書物全部取ったのですが『賢人 』取れません。イスタンブール14 - 名無しさん 2011-12-27 18 33 41 そのソフィアのイベントクリア後でも出る? - 名無しさん 2011-12-27 11 49 14 むしろクリア前だとカッパドキアから帰ってきた後の本来ソフィアが捕まっている時期にしか発生させられないから - 名無しさん 2011-12-27 14 29 09 傭兵ギルドの闘技場の最後の「40秒で5人倒す」ができません。何かコツとかあります? - 名無しさん 2011-12-28 10 32 29 殴り、蹴り、カウンター全てを駆使しないと厳しい。 - 名無しさん 2011-12-28 11 22 47 弟子が地中海防衛から帰ってこないんですが。 - 名無しさん 2011-12-28 11 41 09 時間起てば帰ってくる、本編で派遣される奴はストーリー進めればいい - 名無しさん 2011-12-28 13 45 58 シークエンス3で、先に進めず困っています。bagh - 名無しさん 2011-12-28 12 59 13 ↑間違って書き込んでしまいました。バグ報告にも書いたので - 名無しさん 2011-12-28 12 59 41 ↑弟子を派遣する本編メモリーで、弟子が一人しかいないのですが、その弟子のレベルが10で、11じゃないと派遣できないとあります。でも、メモリー最中なのでアジトにアクセスすることもできず、メモリーを終了することもできません。レベルを11にするには何をしたらいいんでしょうか。またニューゲームからやり直すしか方法はないんでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-28 13 01 26 どういう状況なのか少々わかりづらいのだがこのゲームで詰む事は絶対にありえないから、一応弟子についてだが弟子の何人かはレベルが10になるとアジトに配置できるようになってマスターアサシンミッションを受けられるようになる、そのミッションのパート1をクリアするとレベルが15まで上げられるようになる。よくメモリーの説明文を見直してみろ - 名無しさん 2011-12-28 13 43 24 シークエンス3開始直後から街中を歩きまわりアニムスの欠片等集めに走りまわっていたのですが、ひとつも勧誘ミッションを見つけられませんでした。マップにも一切表示されていません。ちなみにマップ表示設定はいじってないです。実際今メモリー中で、作業台にアクセスしても弟子のレベルが足りないので派遣できず、そのメニュー画面からも戻れず、元に戻すにはリセットするしかない状況です。一つ前のメモリー「番兵パート1」は終わっているのですが、その直後に今のメモリーが始まったので、アジトにも入れない状況です。そのレベルが15まであげられるというのは、どうしたらあげられるのでしょうか・・・ - 名無しさん 2011-12-28 14 32 32 未だ解決策見つからずです。終了できないメモリーを、クリアできない状態で開始されてしまうのは致命的ではないんですか・・・?本当にこまってます。。。 - 名無しさん 2011-12-28 15 53 51 きっと最初から始めた方が早いかも・・・同じようになら無いようにだけは気をつけるとしてさ? - 名無しさん 2011-12-28 18 49 59 シークエンス3のメモリー3で詰まってるようだがあのミッションは弟子を地中海に派遣するだけの物で、チュートリアル的要素も含んでいるから今は一つしか選べない、もう一度地中海防衛を選んで派遣できる所を選んでみろ、必ず番兵パート1で出てきた弟子を派遣できるはずだ、それまでは他の弟子も勧誘できなかったと思う。海外版やってるんでなければ画面の指示も読めるだろ? - 名無しさん 2011-12-28 18 57 16 それでも駄目だった場合は自分がシステムを理解できていないかバグかのどっちかだな - 名無しさん 2011-12-28 18 58 19 隠れ場所(井戸)の場所網羅してるマップ載ってるサイトてどこかありますか?後全部アンロックしたらなにかおこりますか?後回顧録と破片以外のもう1つのアンロック品てなんなんですかね?是非知りたいので、お願いします - 名無しさん 2011-12-28 17 37 28 アンロック云々はインベントリのアイテムの欄の事を言っているのか?それだったらマシャフの鍵だと思うんだが? - 名無しさん 2011-12-28 19 02 51 そうなのかありがとです。後は、井戸の方だれか教えてくれませんか? - 名無しさん 2011-12-28 22 26 28 特典DVDのラストでエッツィオの隣に座った男は誰ですか?顔を見てもわかりませんでした。 - 名無しさん 2011-12-28 22 33 08 誰かは分からないけどエツィオの死因は毒殺じゃないからあまり関係はないかも。16号やエツィオの「死」を幻覚として見たものとかだと思う - 名無しさん 2011-12-29 10 14 25 ユスフの武器て自動入手ですか?エンディングまでみたんですが武器屋にもアジトにもないですが... - 名無しさん 2011-12-28 23 22 33 ギルドチャレンジのセット3をクリアで入手だった。どれのチャレンジかは忘れてしまったから誰か補足頼む - 名無しさん 2011-12-29 08 39 00 「税金逃れ」を取りたいんですが、「テンプル騎士の使者」がまったくでません!出現しやすいポイントありますか?全クリしましたが、一回もでませんでした・・・ - 名無しさん 2011-12-29 18 30 26 他の方が解凍されていた通り、武器庫(マップの南の方の壁で隔てられている場所です)の入り口の辺りは比較的でやすいようです。右下に表示されているミニマップに赤色のアイコンが表示されたらそれが使者です。 - 名無しさん 2011-12-29 18 35 12 どうもです! - 名無しさん 2011-12-29 18 48 17 アサシンギルド本部でのソフィアイベントの発動条件分かる人おる?一周目は本を全部集めた後に出た為、本の収集が条件かと思いきや、二週目には序盤で発動したのだが。イベント後に弟子が図書室?の光の中に四人たたずむあのイベントのことなんだが。 - 名無しさん 2011-12-29 19 07 43 回答じゃなくて悪いんだけどそのイベントについて詳しく教えてくれ。シンクロ率100にしたけど出てないと思う - 名無しさん 2011-12-30 12 11 16 本を全て集めてアジトに行くと発生するイベント、ソフィアがアサシンのアジトを訪ねて来る - 名無しさん 2011-12-31 18 39 45 アサシンギルドでユスフの武器でしかね?アルタイルの剣=アサシンギルドかとおもた - 名無しさん 2011-12-29 20 12 38 ユスフのキジルはマスターアサシンミッションで入手できたかと。どのミッションかは忘れたが。。。 - 名無しさん 2011-12-29 20 57 07 全部クリアした後、町や戦闘BGMが流れなくなってしまったのですが、直す方法をご存じありませんか? - 名無しさん 2011-12-29 20 54 09 オプションで音量とかが0になってたりとかそういうんじゃなければバグ報告の方に言ってみて - 名無しさん 2011-12-29 22 50 33 シークエンス2のメモリー1をリプレイ→BGM流れたらリプレイ終了で元に戻るよ - 名無しさん 2011-12-30 09 46 41 教えていただいた方法で、戻りました。ありがとうございました - 名無しさん 2011-12-30 21 25 38 カッパドキアのものも含め、全ての書物を集めたのですがトロフィーの「賢人」が取得できません。何か解決策などはありますか? - 名無しさん 2011-12-30 12 12 57 過去ログにその不具合の報告いくつかありますが、今現在解決策はないようです、修正パッチが出た場合、条件揃っているにも関わらず実績が解除されないとかない事を祈ります。 - 名無しさん 2011-12-30 15 23 59 逆に今現在のプログラムで賢人が取れる人がいるのか知りたいです。 - 名無しさん 2011-12-30 15 25 08 ↑と同じ者です。書物を全て手に入れた後ソフィアとのイベントが発生するようなのですが、発生しません。何か条件を満たしていないのでしょうか? 書物は全て集めましたし、シンクロ率も100%です - 名無しさん 2011-12-30 19 23 00 書物全部集めたあと隠れ家に行ってみた? - 名無しさん 2011-12-31 15 10 46 隠れ家はもちろん、ソフィアの店にも行ったんですが… - 名無しさん 2011-12-31 18 43 54 書物全部集めたらアサシン本部にソフィアメモリーのマーカーがつくので、行ってみるとイベント開始って流れなんだけど。過去にもイベント見れないって人いたよね。「賢人」が取れないのと関係あるのかな。 - 名無しさん 2012-01-01 23 50 26 ↑…と思ったら、二周目のシークエンス5でまだカッパドキアにすら行ってないのにイベント発生。ちなみにソフィアメモリーのマーカーではなくて書物のマーカーでした。。。 - 名無しさん 2012-01-02 00 38 26 武器庫の門付近で数時間歩き周りましたが「テンプル使者」でません・・・解決法ないですか? - 名無しさん 2011-12-30 19 49 42 新しいデータで二週目やったら結構出たよ - 名無しさん 2011-12-30 20 34 40 DNA-サブメモリーの宝箱とかアニムスデータの破片の項目の部分の◇が黒いままなんだけど(フルシンクロしたら白くなる)。宝箱とかは全部集めたし内訳みても白くなってるのに - 名無しさん 2011-12-30 20 38 23 あの部分シリーズでずっと黒いままだから逆にあの状態でいいらしい - 名無しさん 2011-12-31 18 38 54 シークエンス9のパズルが解けない誰か教えて・・・ - 名無しさん 2011-12-31 00 54 01 1.タカの目使う 2.右上の図に鍵を置いて回し線と鍵の模様を合わせる 3.全ての鍵を合わせ終わったら・・・あとは、自分で確かめろ - 名無しさん 2011-12-31 01 11 29 クリアしてからふと考えてしまったけど、アレってキャッシュカードの暗証番号を自分の誕生にしてしまうほど簡単な鍵だよね・・・鍵の意味あり?w - 名無しさん 2011-12-31 02 33 04 タカの目が使えないと線が見えないから鍵自体は、簡単でもいいと思うんだが - 名無しさん 2011-12-31 03 55 27 どうせテンプルだったら総当りで解いてる - 名無しさん 2011-12-31 18 37 41 あの扉の横の材質石だからそこから爆薬やらなんやら使って壊せば終わるだろ - 名無しさん 2012-01-01 15 40 06 トロフィーの「税金逃れ」の取り方がいまいちよくわからないのですが、テンプル騎士団の使者って頭の上におっきくて白いやじるしかマークみたいのがある人のことですよね?その人に気付かれずに×ボタンでスリしたり、戦闘で△ボタンのスリ?みたいのと、倒した後にテンプル騎士団の使者をあさったりしているんですがトロフィーが獲得できません。だれか詳しく説明お願いします。ちなみに、「税金逃れ」のトロフィーは取れていないのは確認したので見間違いではないと思います。ネットもつながってます。長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-01-01 21 39 59 テンプル騎士団の使者はこちらを発見しだい逃げ出すから絶対に戦闘になんてならない。戦闘中の△のスリをしてる時点でどう考えても相手を間違えてる。 - 名無しさん 2012-01-01 23 02 49 戦闘に入るって事はその人悪い噂を下げるための役人じゃないか?後ろに番兵を二人引き連れてる奴 - 名無しさん 2012-01-02 06 47 29 全クリしたのにスタッフロールが終わらない!!終了して再度始めたら、また、スッタフロールからなんですけど - 名無しさん 2012-01-01 22 02 47 ゲームのスタッフロールは長いもの、最後までみればちゃんと終わる、前もこんな奴いなかったか? - 名無しさん 2012-01-01 22 06 47 書物はトロフィー入手以外に何か意味がありますか? - 名無しさん 2012-01-01 23 07 58 前作、前々作の絵画と同じように地価が上がる、あと全部集めるとソフィアのイベントが見れる。 - 名無しさん 2012-01-02 06 43 58 隠れ家除く7つ全てのアジトにマスターアサシン配置されてるんですけど、弟子をマスターアサシンまで育てるっていうギルドチャレンジが6/7のままです。諦めるしかないんでしょうか。 - 名無しさん 2012-01-02 02 50 13 ストーリーでやる弟子のイベントもやった? - 名無しさん 2012-01-02 06 44 47 ima - 名無しさん 2012-01-02 15 08 36 今シークエンス3なんですが、一番最初の弟子がまだ地中海から帰ってきていません。もしかしてその人がこれから帰ってきた時に取れるんでしょうか?だとしたらかなりの勘違いです。すみませんでした。 - 名無しさん 2012-01-02 15 09 53 ストーリーで派遣された弟子はストーリー進めないと帰ってこない、番兵パート2が終わればマスターになってるはず - 名無しさん 2012-01-02 16 01 34 わかりました!進めてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-01-02 17 53 44 「ネズミ捕り」って累計ですか?結構ムズイ - 名無しさん 2012-01-02 20 20 29 累計だったはずです。1~2人ずつを下敷きにして、三回くらい繰り返して取れました - 名無しさん 2012-01-03 00 19 32 隠れ家の図書室的な所には本棚以外に台に置かれた本がありますが入って右奥の部分に台が無いのは何故ですか? - 名無しさん 2012-01-02 23 07 53 まだ入手していない本があるのでは?書店を復興したり書物ミッションクリアすると入手するものもあったはず - 名無しさん 2012-01-03 08 17 05 そこはあるイベントで弟子たちが立ってる場所だから、台があったら邪魔なんじゃ?ということだと思います。たぶん。 - 名無しさん 2012-01-04 00 50 46 追憶の旅で取得する山みたいな紋章って1~5のどこにあるんでしょう? - 名無しさん 2012-01-03 00 02 58 マルチプレイの紋章ってヤツかな? それなら全ての追憶の旅の各所にあるのでじっくりと探してみてください。高いところや移動ルートから外れた壁の影とかにあったりしますから。 - 名無しさん 2012-01-03 07 37 26 たまにアブスターゴクレジットが100増えてる時があるような気がするのですが、勘違いでしょうか? - 名無しさん 2012-01-03 01 12 43 レベルアップしたり勲章貰うとちょっと多めにもらえたはず - 名無しさん 2012-01-04 10 16 24 そうですね、レベルアップ時とかはクレジットの内訳見ると少し多くもらえますね。マルチに入ると100増えてる気がする時があるんですよねぇ^^; - 名無しさん 2012-01-04 16 00 04 デコイを改良で変装ってあるんですがアレってどういう効果があるんですか?訓練で使っても良く分からなかったもので - 名無しさん 2012-01-03 02 01 55 今作では、使ったことないので確証は、ありませんが前作では、普通のデコイは、自分のキャラで目立つ行動を取るという効果でしたが変装がつくと自分が使用中意外のキャラに変身して目立つ行動を取るという効果がありました。多分同様の能力だと思います - 名無しさん 2012-01-03 04 50 20 自分のキャラの姿で - 訂正 2012-01-03 04 56 49 シークエンス7の途中なんですが、コンスタンティノープルから、カッパドキアに戻ることができません。どうすれば、戻れますか? - 名無しさん 2012-01-03 12 42 17 船かDNAでいけないかな? - 名無しさん 2012-01-03 13 09 28 ガラータの方の船着き場の一番右の奴(地図みりゃ分かる) - 名無しさん 2012-01-03 14 05 28 それは、アイコンで、表示されてますか? - 名無しさん 2012-01-03 14 22 07 マップでも当該アイコンを指定すると「カッパドキアへの船」と表示されます。アイコンでも帆船マークが出ています - 名無しさん 2012-01-03 19 27 14 パッチ後でも「賢人」取れる場合もあるっていうの本当ですか? - 名無しさん 2012-01-04 19 16 44 よくわかんないがパッチ後で俺はストーリーをクリア前に書物とか全部揃えたらトロフィーもソフィアのイベントも発生したぞ、クリア前だとソフィアのイベントは本来彼女が捕まってる時期にしか発生しないんだがな - 名無しさん 2012-01-04 23 02 20 自分は、2つ目のデータ作って真ん中の所にセーブしてやってるんですがバージョンアップ後なのにギルドチャレンジの爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作るがクリア出来たんですが、セーブスロットによるバグ回避出来ないでしょうか?誰か検証してくれませんか? - 名無しさん 2012-01-05 04 07 44 セーブスロットは二つ目の方が安定してるね。テンプル騎士の使者が出ないって言ってる人多いけど、2番目のスロットでやりなおした途端武器庫の側以外でも普通に出るようになったし、その他一番上のスロットでどうしても解除できなかったユスフのキジルもすぐ出せたし、アンロック系で積んでる人は二番目のデータでやってみる価値はあるかも。 - 名無しさん 2012-01-05 17 35 37 ↑の者です。長すぎたので分割。一番目のデータではバグ技で乙女の塔まで泳いで行ったりできたけど、二番目のデータではできなかった。ネタプレイは一番目のデータの方がいいのか… そこまでしっかりした検証をしたわけではないので、参考程度に。 - 名無しさん 2012-01-05 17 38 40 「番兵、パート1」開始前に弟子を死なせてしまいそのまま「番兵、パート1」を開始したのですが、アサシンシグナルが出ないのでフルシンクロが無理でした。これはもうどうしようもないのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-05 23 47 03 とりあえずクリアしてから弟子を勧誘し、リプレイで再チャレンジすればフルシンクロ出来ます。 - 名無しさん 2012-01-06 00 07 10 [ - 名無しさん 2012-01-06 00 29 35 「税金逃れ」で使者に会えなくて苦労している人いますか? - 名無しさん 2012-01-06 00 30 20 アジト防衛戦やりたいんですけどアジトにテンプル騎士団から攻めて来ないってなんでですか?7つのアジト全てに弟子を認定したらもう攻めてこなくなるよ。コレはマスターアサシンミッション中(2はまだだけど1はクリア済みっていう意味)でも適応されるらしい。あとは、噂メーターがMAXまで行っていないとき。だから、アジトを開放して噂メーター下げないようにしてその辺うろついていればすぐに攻めて来るよ。ウチが経験上から考えたテンプル騎士団攻めてこない理由です。 - 名無しさん 2012-01-06 08 39 38 マスターアサシンミッションってどこでやるんでしょうか?忘れてしましました - 名無しさん 2012-01-06 19 23 31 パート1であれば各地のアジトで指導者を決定した時に始まります。 パート2は指導者がいる地区のアジトの周辺で行えるはずです - 名無しさん 2012-01-07 17 17 16 書物を全部見つけた後にソフィアのイベントが見れるってログとかに書いてあるんですけど、そのソフィアのイベントって何なんでしょう?本編メモリー上にあるイベントですか?本編クリア後で追加メモリーもすべてフルシンクロしてあるのですが、そのようなイベントはなかったように思います… - 名無しさん 2012-01-06 20 24 20 本編クリアです。データベースの「場所」で、「金角湾」から右の3つが空白のままです。 - 名無しさん 2012-01-06 20 27 21 ↑未完のままEnter押して投稿されてしまいました。本編クリア後、全シンクロ率も100%です。↑の通り一番右の3つが空白のままなのですが、どこか見てない場所でもあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-06 20 28 40 ↑×3 本を全部集めると、隠れ家入口でソフィアのイベントがあります!DNAでは見れないイベントです!マップにも「ソフィアメモリー」として出ます。 - 名無しさん 2012-01-06 20 58 25 ちなみにエツィオがソフィアにアサシンである事がばれないように大ウソをつきます! - 名無しさん 2012-01-06 21 01 32 ほとんどみんな知ってるから、知識を見せびらかしてドヤ顔したいんだったら他行ってくれ、ここはお前の来る場所じゃないよ - 名無しさん 2012-01-07 01 38 48 嘘ではないぞ?アッバス。アサシンという教団の大導師であるから、一種の教師とも言える。QB的模範解答だな。 2012-01-09 22 50 53 既出だったらすみません。シークエンス8の3つ目のメモリーのフルシンクロができないのですが何か良い方法とかありませんか? - 名無しさん 2012-01-06 21 34 23 敵が二人以上いるときは○ボタンで倒すといいです 一度に二人倒せます - 名無しさん 2012-01-07 12 41 53 ありがとうございます。できました。 - 名無しさん 2012-01-07 17 24 58 マルチの「ぎゃくさつ」ってどういう意味ですか? - 名無しさん 2012-01-07 16 19 12 そのままの意味で虐殺だろ。わからないなら辞書をひこう - 名無しさん 2012-01-07 17 58 24 いや、発動条件が分からないんだけど - 名無しさん 2012-01-07 18 42 02 ただ単に、その場所で大量殺人が起こっているだけ。 - 名無しさん 2012-01-07 20 33 20 防衛に勝てない どうすればよいでしょうか - 夢見たい 2012-01-08 06 26 01 戦車が壊せないとか何が原因で勝てないのかを詳しく - 名無しさん 2012-01-08 10 22 07 チートっていつ使えるようになるの?教えてください - 名無しさん 2012-01-08 11 41 51 DNAから適当な記憶選んでオプションを見てみるといいよ - 名無しさん 2012-01-08 12 06 33 どれかのシークエンスをシンクロ率100%にしてリプレイをするとオプションで選べるようになる - 名無しさん 2012-01-08 15 58 56
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/296.html
【金剛のアサシン】 《この子は妾のお気に入りなの。特別に貸してあげるから面白い物を見せてよね》 『―というわけだ。我が主の命に従い今は汝を主の代理と認めよう』 クラス:アサシン マスター:ふゆを 真名:ブラックドッグ 性別:雄 属性:混沌・悪 ステータス:筋力C 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【不吉なる者:EX】 魔女の女王の眷属で死を告げる犬であるアサシンを象徴するスキル。 ただそこにいるだけで敵味方問わず幸運のステータスのランクを2段階下げる。 宝具: 【平伏せ冥府の主の威光の下に(ソーテイラー・ヘカテー)】 自身の主であるヘカテーを限定的に呼び出す宝具。 ヘカテーが行き来する為の門をアサシン自身の大量の血と魔力で描く必要があり、 その為基本的に宝具が発動可能になる段階でアサシンは致命傷ギリギリのダメージを負う。 呼び出されたヘカテーはアサシンの魔力は消耗しない独立した存在だが、 あくまでもアサシンの宝具である為アサシンが消滅すると強制送還される。 【解説】 イギリスに伝わる魔女の女王であるヘカテーの猟犬。 その女王の気まぐれとして貸し出される形で英霊として召喚された。 寡黙で理性的だが死の女王の配下であるため敵対者には容赦なく死を見舞う。 実はかねてから聖杯大戦に興味があったヘカテーが英霊として参加するのは無理でも、 宝具としてなら参加出来るのではと閃いて送り込まれた存在でサーヴァントでありながら依代でもある。 聖杯への願いは無く手に入れても主であるヘカテーに捧げるつもりだが、 ヘカテーも別に聖杯は欲しくないらしく捧げられても困るらしい。
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Introduction 終わりなき恐怖と謎から脱するには、何かに頼るしか無かった。 そこから脱する術はまだ、彼女の手には無く──ただ、犠牲者の数は増えるばかりだった。 重病で亡くなった彼女の双子の姉妹。 傘で喉が一突きにされた委員長。 エレベーターが急落下して"転落死"した看護婦。 ボードに轢かれた男子生徒。 ……それからも、死者は増えた。 だから、彼女には、それを止める為には、聖杯が必要だった。 ──……が欲しい ──………シャ ……ドウ このまま次々に犠牲者が増える事を回避するには──自分の友達を守るには、この方法以外に、いかなる手段が通用するのだろう。 今まで、ずっと、何人かの友達と一緒に、考えていた。 たとえば、今、見崎鳴の瞳に、生きている人間とは"別の色"を見せる、3年3組の"あの人"が"死者"であるのはわかっているが……。 ……しかし、"あの人"が"死者"だとして、"あの人"に対して、何をすれば良いのかわからない。 果たして、"あの人をどうする事で、これから先、3年3組の人間の災厄を止める事が出来るのだろうか"? 一体、何が"あの人"に通用する? それが彼女にもどかしさを与える理由だった。 ──……が欲しい ──………シャ ……ドウ 彼女──見崎鳴には、死の色が視える。 もうすぐ死にそうな人間の持つ色が……あるいは、"もう死んでいる人間"の放つ色が、何となく分かるのだ。 その色は、彼女自身にもどう表現して良いのかわからない。「色」というのは違うのかもしれない。 生きている人間が発する空気との、微かな違いが、もう少し別の感覚──ダイロッカン、と言ってしまえば簡単だが──で視えてきているのかもしれない。 彼女の持った違和感に、心理が"違う色"を後付けしている……という風にも考えられる。 しかし、色彩というのは須らくそういう物に違いなかった。 何が綺麗で何が汚いかが人に刷り込まれているのも、脳が与える心理だ。 ……とはいえ、彼女の場合、最初からそれが働いていたわけではない。 こういう風に、鳴が死者の色を見るようになった事には、あるきっかけがあった。 彼女の今の瞳は、緑色の"空っぽの義眼なのだ"。 生身の左目を失ったのは、四歳の時だ。悪性の腫瘍が出来て、眼球の機能が失われた。 ある朝目覚めたら、左目が空っぽになっていたのだ。だから、手術の時を受けて、人形の左眼が嵌め込まれた。 その時、彼女は一度死にかけて、それが彼女に、"死"の本質を、少し人より早く伝えた。 死は、どこまでも昏く、一人きりである事。 だが、いざ生きて見ると、生きている人間もそうに違いなかった。 しかし、その超然とした思考こそが生と死の境界を、彼女の中で曖昧にした。 だから、彼女に向けて──"生"と"死"とを区別する手法を、誰かが与えたのかもしれない。 それが、彼女の"眼"だった。 ──……が欲しい ──………シャ ……ドウ そして、彼女はそうして、死に近い人間を見る事が出来るだけでなく、もう一つ、"死を身近に思えるわけ"があった。 彼女の──いや、こういう言い方をすると彼女が原因のように聞こえてしまうが、そういうわけではない──周囲には、不思議な災厄が起きる。 そう……彼女の所属する、夜見山中学校の3年3組には、あの災厄が起きるのだ。 それは、教育の隣に安穏がある筈の、学園という空間とは似つかわしくなくて、だからこそ厭だった。 普通の学校のようには行かないのだ……。3年3組にいる限り……。 ──……が欲しい ──………シャ ……ドウ 夜見山中学校の3年3組の生徒は、"ある年"には、"死者"がクラスの一員として、クラスメイトの記憶から外れて紛れ込む。 そして、それと同時に、"死者"は、そのクラスの"生者"に影響し、不規則にクラスの関係者が死んでいく"現象"を起こしていく。 それは、殺人でも、誰かの悪意でもなく、ただのルールだった。 ただ、運悪く、その災厄の年に3年3組に入れられてしまうと、理不尽に命を奪われていく。 事故、病気、自殺、他殺……死因も多様で、ただ、魅入られたように順に死んでいくのだった。 この"現象"が、"ある年"と"ない年"があり──不幸にも、見崎鳴が3年3組になったのは、"ある年"だった。 だから、余計にこの災厄を意識させられる事になった。 始まりは、26年前の事だったらしい。 その頃、夜見山岬という名前の男子生徒が、3年3組にいた。 今となっては、男だか女だか、名前すらも殆どの生徒に忘れられつつあるが、その生徒は、文武両道で何をやらせても上手く、性格も良かったので、誰からも人気者だった。 しかし、その生徒は、ある時、不慮の事故で死んでしまったのだ。 だから、クラスメイトたちはそれを受け入れられず、その死んだ生徒が"生きて、クラスにいる事にした"。 死んだ生徒の事を、さも生きているように扱い、卒業まで、その生徒が生きている3年3組を演じながら、生活していたのである。 勿論、誰もが、その死を知ってはいた……知ってはいたのだが……しかし。 卒業写真を見てみると、死んだはずのその生徒は、"クラスメイトと一緒に、写真の端に映っていたのだ"。 ……そして、その出来事があってから、3年3組には、たまに"死者"が紛れるようになった。 ──……が欲しい ──………シャ ……ドウ 死者が視える鳴には、必然的に、少し前から、3年3組にいる、"既に死んでいる者"の正体だけは、彼女には分かっていた。 しかし、まだ彼女には、それが誰なのか、他人に言う事は出来なかった。 言った所で、"死者"に対して何をすれば良いのかわからず、友人の榊原にも混乱を与えるだけにしかならないからだ。 止める術は、分からないまま……ふと、誰かが死んでいく。 彼女が、聖杯を得て止めたいのは、その、ただの理不尽で怪奇で不条理な"現象"だった。 やはり、他人が死んでいくのを……それも、同じクラスのクラスメイトが理不尽に死んでいくのを見続けるのは、忍びない。 これから先、余計にどんな事が起こるのかがわからなくなってくるに違いなかった。 この"現象"を止める手立てがあるのならば、それを聖杯に託すつもりであった。 それが、彼女の戦う理由だ。 幸いにも、彼女の瞳は、"死者"を見る事が出来──同時に、"生きている者"も映してくれる。 たとえば、死者(サーヴァント)の持つ、色の機微が彼女には分かる。 それは、聖杯戦争の渦中において、彼女に少なからずアドバンテージを与えてくれるに違いなかった。 だから、八方ふさがりとなった鳴は、これから先、またクラスメイトが死んでいく現象を止め、自分自身も助かる為に、聖杯に「災厄を止める」事を願うと決めた。 これで、夜見山市の3年3組は1998年を最後に、"災厄"や"現象"という怪奇に襲われずに済む事になる。 勿論、聖杯は他者を犠牲にするかもしれない。 つまり──"見ず知らずの誰かが死ぬのを見たくない為に、見ず知らずの誰かを殺す"のだ。 一見矛盾しているようだったが、考えてみると、矛盾はなかった。 彼女も、"死"に対しては、他の人間相応の嫌悪があり、同時に、他の人間相応に惹かれてもいる。 人が殺されるニュースには、"良い関心も悪い関心も"示す。 それが人の性であるように……。 ──……が欲しい ──………シャ ……ドウ だから、かもしれない。 彼女は、その"死者"が齎す"災厄"を止めたい為に……"霊"を、呼ぶという手法も、躊躇なく行った。 不思議な事だ。──それは、あまりにも矛盾した事象に違いない。 これから現れる"死者"を消す為に、"英霊"を呼ぶなどという行為は。 しかし、それが聖杯戦争という物の、最初のルールだった。 ◆ 英霊が、顕現する……。 その瞬間の映像と色は、普段、眼帯によって左目を隠す鳴も、眼帯を外して視たようだった。 これは……"死者"がこの世に生まれる瞬間である。 「あなたが、私のサーヴァント……?」 現出する──、一人のサーヴァント。 鳴には、確かに、サーヴァントである"英霊の色が視えた"。 それは、生きている人間の色とはやはり異なる。どこまでも昏い世界に沈んだ人間だけが放つ、厭な色だった。 これまでも何度も見て来た色だった。だから、何処か彼女は、"現象"に対して諦観できた面もあるのだろう。 しかし、結局は、彼女は、こうして聖杯戦争という手段を用いて、今後の災厄を無期限に停止する道を選んだのだ。 「──」 彼女が呼び出したのは、七つのクラスの内、何れだろうか。 男性の若者、であるのは確かだった。 ──しかし、男性である事以外には、分かる事はない。 眉は太く、体つきは少し武骨である物の、筋肉の塊というほどでもなく、捉え難い普通のアジアの人間だった。 少なくとも、バーサーカーのクラスではないようである。 剣も持たず、弓も持たず、槍も持たない……普通の成人男性だった。 彼が、一体、どんな逸話を持つ英霊であり、それが七つのクラスの内のどれなのかもわからなかった。 彼女は、訊いた。 「貴方は、一体?」 「俺は──俺は、『アサシン』のサーヴァントだ。 …………って言っても、『暗殺者』ぁ、なんていうガラじゃないんだけどな」 「……」 「で、それを訊くって事は、君が俺のマスターか? ……んー、思ったよりも若い女の子だな」 あらゆる死者を視たこの鳴にとっても、ある種、これほど生気に満ちた死者は目にかかった事がなかった。 アサシンは、確かに暗殺者と呼ぶには少し声が大きく、自己紹介だけでもその豪快な性格が手に取るようにわかるタイプの人間だ。 鳴のような性質を持つ人間にとっては、アサシンというクラス自体が、不安視される「ハズレ」のクラスのように思えた。 それこそ、彼女のように、その瞳で"区別"する事が出来てしまう人間にとっては、サーヴァントの気配を消すアサシンの性質も意味を成さない。 それが彼女にとって、僅かに不安を煽った。 相手がアサシンだったならば、一目でそれを看破できる……しかし、それを"自ら引いてしまう"とは。 しかし、鳴のような瞳のある人間は珍しく、そんな心配は無用と言って良かった。 アサシンは、そんな、彼女の微かな動揺も見抜く事なく、顎に手を当てた。 「……あっ、そうだ、マスター。 まず最初に、どうしても訊きたい事がある!」 「何?」 「マスターの名前と、それから、願いだ……。 話によっては、俺も協力しかねるんだ!」 彼は、真っ先にそう訊いた。 それは、くだらない願いの為に利用されるのを嫌い、主君の名前を知らない得体の知れなさを嫌うという事だろうと鳴は思った。 相手も英霊とはいえ、意思のある一人の人間だ。事情を知らずに巻き込まれるのは好ましくないだろう。 別段、鳴は彼の質問に、厭がる事もなく答えた。 「……名前は、見崎鳴。『見る』に、『長崎』とか『宮崎』の『崎』。 鳴は、『鳴』っていう字。『共鳴』、とか、『悲鳴』とか」 「そうか、鳴。これからよろしく! それで──君の願いは?」 「よろしく、アサシン。 私の願い──それは……」 すると、形式的な挨拶を澄ますように、鳴は静かに、夜見山の話を手短に話していく事にした。 協力関係を結ぶ予定の彼に、勿体ぶる事ではない。──少なくとも、理由がなければ協力しかねると言う彼には。 隠すほどの理由でもなかった。 英霊を前にも、鳴は全く動じる事なく、淡々と、客観的にその怪奇現象について語っていく。 しかし、目の前のアサシンは、まるで鳴の話を、寸分も疑う事なく聞き続けた。 現世に存在した時の彼の戦いも、人間をひとり英霊へと変えるほど不思議な物であり、今の聖杯戦争もまた現実を逸脱した物であったからかもしれない。 「ふむぅ……」 話を聞くにつれ、アサシンの顔色は悪くなったり、何とも言えない色に変わったりしていった。 それは、理不尽に起きる逃れられない事故と死だけが、見崎鳴のこれまでの敵であったからだだろう。 もう少し、はっきりとした敵と戦ったのが、「英霊」という物だった。 そして、英霊が視えない敵と戦う事が出来たとしても、英霊は夜見山にはいなかった。 ……だからこそ、この見崎鳴には、聖杯以外に頼れる物は無かったのである。 「──よし、事情は、よくわかった! 俺は君を信じる!」 「協力してくれるの?」 「ああ! だから、聖杯の事なら、俺に任せてくれ……! これでも、俺は昔、パコという秘宝を巡って戦い抜いた忍者なんだ!」 アサシンは、笑顔でどんと胸を張りながら言った。 秘宝を巡る争いの規模は、見崎鳴には伝わらず、それが彼女にアサシンの胡散臭いイメージを植え付けた。 彼がいかなる争いを生き延びたのかわからないし、この妙な自信も、却って彼を信頼する 「本当に……任せていいの? あなたに」 「ああ。久しぶりの戦いだ……腕が鳴るッ!」 好戦的で、それは暗殺者と呼ぶには、やはり、あまりにも戦闘への気概に満ちていた。 戦闘を避け、効率的に敵を抹消するサーヴァントが持つには、血が燃え滾りすぎていた。 鳴にとって、その性質は、少しばかりズレていたようでもあり、しかし、どこか頼もしさも感じさせた。 「言い忘れたな……。 戸隠流第三十五代宗家……山地闘破、又の名を、磁雷矢! この聖杯戦争にて、見崎鳴……君のサーヴァントとして、仕えるッ!」 ──……が欲しい ──………シャ ……ドウ そう──アサシンの真名は、戸隠流正統・磁雷矢。 誰もみんな幸せに輝いてる未来が欲しい── 我古来闘者(ガコライトウシャ) 悪魔不動(アクマフドウ)── かつて、世界忍者戦で活躍した、伝説の忍者であった。 【CLASS】 アサシン 【真名】 磁雷矢(山地闘破)@世界忍者戦ジライヤ 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:E 幸運:B 宝具:A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 戸隠流忍術:A 磁雷矢の習得した忍術。 アサシンは戸隠流正統・磁雷矢を襲名した忍者であり、戸隠流の持つあらゆる忍術をマスターしている。 また、彼が使う宝具を使用するにも、このスキルが必須となる。 混血:C かつて秘宝を地球に持ち込んだ宇宙人の血。 彼はその末裔である為、通常の地球人では適性を持たないような事象を可能とする。 【宝具】 『戸隠流正統・磁雷矢(ジライヤ)』 ランク:B 種別:対己宝具 レンジ:- 最大捕捉:1(自身) アサシンこと山地闘破が生前、襲名した異名。 そして、同時に、彼が『ジライヤスーツ』や『ジライヤパワープロテクター』を装着して自身の身体の限界値を大きく上昇させたファイティング忍者の姿の名でもある。 かつては、『ジライヤスーツ』を纏った姿が第一装着、そこから更に『ジライヤパワープロテクター』を纏った姿が第二装着と呼ばれた。 第一装着・第二装着へと姿を変える事によって、筋力・耐久のパラメーターがそれぞれ一つずつ、敏捷のパラメーターが半分ずつ上昇する。 『磁光真空剣』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1~5 戸隠流に伝わる伝説の刀。 混血のスキルを持つアサシンの場合、真名解放と共にレーザー刀へと変化する。 この宝具により無数の必殺技を使う為、アサシンにとって戦闘にはこの宝具が必須となる。 何故かこれで攻撃されて粉々になったはずの忍者が生存して再登場する事があるが、それは置いといてかなり強力な剣である。 【weapon】 『ジライヤスーツ』 宝具『磁雷矢(ジライヤ)』を通常解放すると、このアイテムを手動で装着する。 戸隠流に伝わる戦闘スーツ。闘破はこれを装着して磁雷矢になる。 普段は戸隠流忍法武神館の天井に隠されている。実はパコを地球に運んだ宇宙人が使用していた宇宙服であった。 仮面ライダーG3的な装着アイテムの筈だが、何故か、落下している最中でも、水中でも、小型化されている訳ではないコレを平然と装着して現れる事がある。 『ジライヤパワープロテクター』 宝具『磁雷矢(ジライヤ)』を解放した後、更に第二装着をする時のアイテム。 スミス博士が開発したジライヤスーツの強化パーツ。 目に装着する透視・分析能力を持った特殊スコープのジライサーチャー、肩当て、喉当て、膝当てのセット。 こちらで戦う事が多い。これを使えば、宇宙の力、科学の力、忍術の力が全て一体となった感じがする。 『磁光真空剣』 宝具。上記。 『ジライバスター』 忍者にとって必須の武器・光線銃。やはり忍者といえば光線銃。光線銃がなければ忍者とは言えない。 山地家伝来の武器で、『磁雷矢(ジライヤ)』を装着している時に使える。 麻酔弾のメディカルカートリッジ、通信弾の通信カートリッジ、岩石破壊弾の器物破壊カートリッジの3つの使い方が可能。 ただし、必殺武器としての殺傷能力はない。 ※科学と忍術の結晶であるフェアレディZ『ブラックセイバー』、飛鳥時代に作られた「埴輪」とは名ばかりの巨大ロボット『磁雷神』はライダーのクラスで呼ばれない限り持たない。 【人物背景】 秘宝パコを巡る『世界忍者戦』にて活躍した伝説の忍者。 戸隠流第三十四代宗家・山地哲山の養子で、「ジライヤ」の名でパコの位置を示す粘度板(ボード)を守る使命を受け、パコを狙うライバル世界忍者や妖魔一族などと戦った。 性格は明るく気さくで、時に悪戯好きな熱血漢であり、明るく家計を支える為のアルバイトをしている。 実は2300年前にパコを地球に運んだ宇宙人の子孫であり、その為か磁光真空剣の力を最大限に発揮する事が可能。 後の時代には、後輩忍者・手裏剣戦隊ニンニンジャーたちと共に戦ったとの説もある。 【サーヴァントとしての願い】 この地球を抱きとめるそんなでっかい心が欲しい。 誰もみんな幸せに輝いてる未来が欲しい。 【基本戦術、方針、運用法】 この世界の忍者にしては、比較的忍んでいる方であり、外見も忍者っぽい方なので、アサシンとしての戦法も使えるが、その辺はあんまり気にせずに直接戦闘させても良いかもしれない。 彼の持つ宝具は普通に強い。『磁雷矢(ジライヤ)』を運用した際の戦闘能力もそこそこ強く、『磁光真空剣』で、だいたいのサーヴァントと互角に戦える。 また、マスターである見崎鳴は、生者と死者を判別できる為、アサシンがいくらサーヴァントの気配を消しても、その気配が"見えてしまう"。 つまり、その時点でマスターの持つアドバンテージが非常に強い。 ただし、その反面、アサシンが魔力が低く、燃費が悪い中、マスターは魔力を持っておらず、その点だけ注意が必要になる。 【マスター】 見崎鳴@Another(アニメ版) 【マスターとしての願い】 夜見山北中学3年3組に起きる「災厄」を止める。 【weapon】 特になし。 【能力・技能】 『左眼の義眼』 左目の義眼により、死者や死期の近い人間(と言っても、事故等で突然死ぬ人間ではなく、生命力の弱った大病人や重症人)の「死の色」を見る事が出来る。この聖杯戦争の場合は、サーヴァントや消えかかっているマスターが視えるという事である。 この義眼は普段は眼帯によって隠されている。 【人物背景】 夜見山北中学3年3組の女子生徒。 普段は左目に眼帯をしていて、非常に物静かな印象が強い人物。 とはいえ、一部の人間には心を開いており、時には他者に向けて優しさを見せたり、冗談を言ってみせたりもする。 普通の中学3年生と何ら変わらない可愛げも見せ、手で触れた物を弄って遊ぶ事もある。 3年3組に起こる「災厄」を回避するために5月から「いないもの」として扱われる(ただしこの話は、聖杯の再現した電脳空間内では無かった事になる)。 ちなみに、現在の時点で死亡したのは、桜木ゆかりのみとする。 【方針】 アサシンと共に、他のサーヴァントの打倒をする。 場合によっては、左目を使って他のサーヴァントやマスターを看破し、アサシンに伝える。
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ィ /ム ! ム<二ヽ、 /ゞーヘヽヾ ヽヽーi ,' ,'r≦ム ヽヽ / l { l i ー彡ヽ i l /ヲ ',| {r、,_ィ´,ェァ!リ/ゝソ ', ム` 、 ソ//イ ヽ |ゝ -‐ / トi | | i `lュ≦ ;、ヘ- ム__ ト ..、 ヘ_ _-!<ノ< \ ヽ ィ | . \| ヘ>..// __ヽ \ | // _ Y . | / く/ ;イ ( )フハ ヽ レ / , < / } ヘ . { ;=-ミ_(__,ィ--、ハ レ rイ/ / / ヘ ', ';ヘ ( _ ノゝ -/ ゝソ } } _/ // / ム ゝ.. ハ / _,//´ ハ / // ;ヘ / | ハ / .マ /r ) / ',ー´ ;ヘ \ | | | ..l |.. Z / // ヽ. |\ \ \ | |_ノミ| |-―i/ ノ | |. レ´|\\ ヽ l /| .. | | ̄ l /ヽ!、_ |. //| \ ハヽく} |ミ | | _ | / ' ; \ ',// | \ ヽ ト、ヽX {ヽ`| | ー{/ r‐ェ、__',l | }ヘ | l /Zィ'__| '; ヽijヘ/ ,! ゝィ rュ}/ l l|\ | | | | '; ゝ-' / // /rュ r{ { リ ヽ| | | | \'; l / ..... ̄ マ__,/_ム≦ トノー-{} { | | ト___,ト、! / ,f--っ | ;ゝノ j } | |二三三二ハ / | / /| ソ / j | |\ | ハ /r- レノノ,リノ l、 / / / / Y | \__ イ/ V 》 r‐マゝ | ´ / / / '; | j/ ヘ l |三彡-- | ! / / / ';| j / ,ヘ ... | | | ノ / |\-―= | / ヘ . | | l |\ヽ /l '; ..| | l | . \彡 i '; //三二| { .... { V ....... ヘ | .. l '; ヽ | j '; ヽ | l '; ヽ【CLASS】アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ 【性別】女性 【属性】秩序・悪【ステータス】筋力 E 魔力 B 耐久 E 幸運 E 敏捷 A 宝具 C・魔術:B オーソドックスな魔術と中東で発展した呪術を修めている。 主に呪術の弾丸での攻撃に用いる。・変装:B 普段とは違う姿へと外見を変える技術。 宝具級の変装はできないが、普段使う分には十分役に立つレベルである。 また、サーヴァントとしての気配は気配遮断がなければ断つ事は出来ない。【宝具】<妄想首級(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の乳房による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の頭部を胸で挟む事により相手の首を捻り、殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は男性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 後述のザバーニーヤと違い遅効性はなく、胸に挟んだ瞬間に効果が発生する。<妄想妊娠(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の掌による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の腹部を掌で触れる事により相手の腹部を膨張、爆発させ殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は女性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 もう一つのザバーニーヤと違い遅効性があり、効果発生までの時間をある程度設定できる。 宝具を2つ所有している。
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【新軍のアサシン】 『確かにいつでも呼んでいいよって言ったけどあれはそういう空気だったと言うかあの場のノリだったと言うか・・・。 まぁ呼ばれちゃったからには仕方ないね、程々に頑張るよ』 クラス:アサシン マスター:くろと 真名:エティエンヌ・ド・シルエット 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具EX クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【唯一の功績:A】 影絵という概念を生み出した功績のスキル化。 周囲の影や自分が描いた影絵と同化する事が出来るが、 同化状態にある影や影絵への攻撃は本体への攻撃と変わらずダメージを受ける。 宝具: 【無能なる大臣の政策(ポレティック・ドゥ・シルエット)】 先王の浪費が原因となった国の財政難に対してただただ「節約してね」と言い続けたアサシンの政策の宝具化。 アサシン、アサシンが同化している影、アサシンが描いた影絵のいずれかに触れている対象の宝具とスキルのランクを低下させる。 この効果は元の値が高ければ高いほど低下値が増え逆に低ければ大した効果は得られない。 【解説】 先王のド派手な浪費で苦しむフランスを救う為に立ち上がった政治家・・・というわけではない超やる気なさそうな若紳士。 当然各所からは「無能」と呼ばれたが本人はあまり気にせず自分なりに節約生活をし、 その結果後世では彼の名を取り『シルエット』と呼ばれる絵の技法を生み出した。 (でもシルエットの語源がアサシンの名前であることはあまり知られてない) 今回も願いもやる気もないし雇い主がどうなろうがそんなに興味はないが、 呼びつけられた以上マスターだけは危ない目に遭わせないつもりではいる。
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FAQ 【製品について・購入前はこちら】海外版との違いは? 字幕は表示されますか? AIは大丈夫ですか? PS3版との違いは? 【ゲーム中】やられることのペナルティーは有りますか? 1人ならいいけど囲まれると全く攻撃できません 間違って一般人を倒してしまってもデメリットはないのですか? 尋問するためのストーキングがキツイ… オートセーブしか出来ないのですか? マップ出しても道が表示されません… メモリー3から何処に行けば良いか分かりません… 同じミッションをやり直せますか? 2周目のデータ引継ぎはありますか? 泳げません アルタイルの左手の薬指が無いように見えるんだけど… 最後の暗殺が終わったあと何をすればいいんですか? ペンってどこで入手出来るんですか? 【各種アクション】カウンター攻撃っていつできるんですか? カウンター攻撃がうまくできません… コンボキルがうまくできないのですが… 高所からの奇襲ができません 高所からの奇襲(発展編) アサシンブレードでの暗殺 【実績関係】取った旗はメモを取ったほうがいいですか? 倒していないはずのテンプル騎士団がいません。バグでしょうか? ルーシーとの会話をコンプリートするのにDNAログは必要ですか? クリアしたのに話術師が解除されない… リプレイ時も全DNAログを解除しないといけませんか? アサシン教団に取れない旗が2つあるんですが… キングダムに取れない旗があります コンボキル50回が達成できません… 【その他】最近よく処理落ちしたりハングするようになったのですが… 【製品について・購入前はこちら】 海外版との違いは? 英語か日本語かの違いのみです。特にカットや修正はありません。 字幕は表示されますか? 字幕はありません。日本語吹き替えのみのゲーム画面となります。 AIは大丈夫ですか? よっぽど酷いというわけでもないが、凄いというわけでもない程々な感じです。 PS3版との違いは? ゲーム内容に違いはありません。PS3版もコントローラの振動機能に対応。 初回特典のアートブックは、Xbox360版の用紙サイズがPS3版に比べ半分の大きさであるためページ数が2倍(PS3版48ページ、360版96ページ)となっています。 360版は実績システム対応。 【ゲーム中】 やられることのペナルティーは有りますか? ありません。 回数表示等もありません。チェックポイントに戻るだけです。 1人ならいいけど囲まれると全く攻撃できません 基本的にはカウンター推奨です。 ただしカウンターはメモリー2からじゃないと使えません。 ゲームオーバーになりたくないならつかみも有効です、とにかく掴んで壁にぶつけてればいつか勝てます。 稀に掴み返されて攻撃を貰いますが、ダメージは無いので大丈夫です。 間違って一般人を倒してしまってもデメリットはないのですか? アサシンの掟のひとつ『罪無き者を傷つけることなかれ』に抵触し シンクロゲージが最大値の1/3(?)減りますがそのうち回復します。 ですがなるべく程ほどに、プレイヤーはあくまで標的のみを狙いましょう。 尋問するためのストーキングがキツイ… 即パンチ。 路地裏まで追跡する必要は全くありません。普通の衛兵はパンチに反応しません。 荒くれものが喧嘩に乱入してきますので、あんまり多い時はちょっと待ちましょう。 ちなみに背中から壁に向かって殴り続けると永久コンボが出来ます。 オートセーブしか出来ないのですか? オートセーブのみとなります。 実績解除には要注意。マップ切り替え、チェックポイント、旗入手、テンプル騎士撃破等でセーブされます。 マップ出しても道が表示されません… 説明書を読んでみましょう。 21ページ。ビューポイントに登ったらシンクロして下さい。高いところの鳥が目印です。 メモリー3から何処に行けば良いか分かりません… 暗殺対象の居る町の新しいエリア(青い壁があった所)に行って下さい。 そのエリア内のビューポイントを一つ見つければ全てのビューポイントが表示されます。 同じミッションをやり直せますか? メモリーブロック毎にやり直すことが可能です。 2周目のデータ引継ぎはありますか? ありません。 一度スタッフロールまで見たセーブデータでもリプレイを続ける事は可能ですが、武器などの縛りは通常プレイと同じです。 ただ一般市民を倒してもシンクロバーが低下しないというオマケはあります。 ですが程ほどに。 もう一度ニューゲームを選んだ場合は初回プレイと全く同じです。 セーブデータは上書きされるので注意。 泳げません 敵も泳げません。安心して下さい。装備の重さが原因だと思えば自然です。 敵とタイミングよく一緒に落ちるとシンクロできます。 アルタイルの左手の薬指が無いように見えるんだけど… アサシンブレードを出し入れし易いように自ら切ったのです。 それほどアサシンとしての意識が高いのです。 最後の暗殺が終わったあと何をすればいいんですか? ネタバレになりますので以下反転 自室に行ってYボタン、博士のPCとルーシーのPCを閲覧(要ペン)、アニムスを使用する(最後のログが見れます) スタッフロールが流れた時点で一応終わりです。 ペンってどこで入手出来るんですか? Memory Block 3 終了から Memory Block 4 開始あたりで入手できます。 詳細は該当のMemory Blockの項目を参照。 【各種アクション】 カウンター攻撃っていつできるんですか? メモリー2から使えます。 カウンター攻撃がうまくできません… RT押しながら相手の攻撃にあわせてX。 ちょっと早めくらいでも大丈夫ですが、敵の強攻撃の時間差に注意。 とりあえずRTは押しっぱなしにしておき、相手の攻撃が当たる一拍前から Xを押しっぱなしにしておけば決まりやすい。 コンボキルがうまくできないのですが… キンッっと鳴るタイミングでX。 ボタン連打は無効です。シャリンッって流された時は出せません。 高所からの奇襲ができません ちょっとした高さの屋根や敵の上にぶら下がった時などに暗殺コマンドが表示されるのでXボタンを押せば奇襲が可能です。稀にRTを引いた時の方でないと暗殺コマンドが出ない場合があります。アルタイルの状況によって可能な範囲・角度が変わります。ロックオンの必要無し、誤爆防止の為にロックしても良し。壁に捕まっている状態からが一番出やすいかも。 まずは高所から敵をロックオンしてRTとXを押し続ける。 そのまま敵の方向にスティックを倒せば敵を倒してくれます。暗殺の文字が出ているか出てないかは重要ではありません。 ただし高すぎたり、敵との距離があまりに近すぎると失敗扱いになってぶら下がりになってしまいます。 高所からの奇襲(発展編) 屋根の端や梁の上など一部の状況でLSを敵に入れつつRT+Xで通常よりも遠くの敵を奇襲可能です。暗殺コマンドが表示されず完全に目測なので、要練習・ロックオン推奨になります。 また、暗殺コマンドが表示されてない各種状況でも出せる場合があるので、通常はこの方が倒せるポジションが多くなります。 下図は参考画像、通常この距離からはXボタンのみでは奇襲は出来ません。 アサシンブレードでの暗殺 通常は敵の近くに移動してX。衛兵やテンプル騎士など攻撃対象を狙うときはRTの入力は不要。 走りながらやると(RT+X)敵に飛び掛りながらになるのでなかなかスタイリッシュ。 ただし情報提供者の依頼中に走りながら暗殺すると騒ぎが起こるので注意。 【実績関係】 取った旗はメモを取ったほうがいいですか? メモ推奨です。 エリア毎や10本ずつくらい毎に、メモと手持ちの旗の数を確認した方が良いです。 倒していないはずのテンプル騎士団がいません。バグでしょうか? 再起動やマップ切り替え、または距離を離してから戻れば再出現します。 バグも参照。 ルーシーとの会話をコンプリートするのにDNAログは必要ですか? 必要ありません。 話術師の実績を解除する為に初めから再プレイする場合は、各DNAログは最小限で大丈夫です。 また会話し損ねた時や、誤って部屋に戻ってしまった時はその場でリセットをすれば会話の頭からやりなおせます。 クリアしたのに話術師が解除されない… 残念ながらNew Gameするしかありません。 New Gameするという事は旗集めの途中経過なども当然リセットされるので注意。 もう少しで旗が集まる状態なら集め終えてからにするといい。 タイミング的には、成功して居ればロベール撃破後の現代の会話(ルーシーが左手を見せるシーン)の後に解除されます。 リプレイ時も全DNAログを解除しないといけませんか? 一度解除したDNAログを解除する必要はありません。 足りない部分のDNAログのみ解除し、暗殺許可が出る最低条件を済ませメモリーをクリアすればOKです。 アサシン教団に取れない旗が2つあるんですが… ダマスカスを攻略すると、中庭への門が開いて取れるようになります。 キングダムに取れない旗があります グローブを獲得して落下中つかみが出来るようになると取れます。 コツは飛んだ後B押しっぱなすことです 飛ぶ時の位置取りが難しい場合、目標手前の柱の縁にぶら下がって壁蹴りジャンプで飛んでもいけます ただしこの場合でもBで目標柱の縁を掴む必要があるので注意 コンボキル50回が達成できません… コンボキルとカウンターの実績は教団本部のチュートリアルでも解除可能です。 相手が弱いので敵兵を相手にするよりは多少は楽になります。 【その他】 最近よく処理落ちしたりハングするようになったのですが… 溜まってるキャッシュが悪さしてる可能性があります。 ゲーム起動時にAボタン押しっぱなしでそのゲームのキャッシュをクリアできます。 また、ダッシュボードのシステムでメモリーの項目を選んでHDD、メモリーカードの項目が出ている時にYボタンを押して、 名前の変更や初期化の項目が出ている画面で【 X X LB RB X X 】とコマンドを入れると確認ブレード表示が出ます。 ここで「はい」を選択すると360全体のキャッシュが消去されます。 ※ダウンロード途中のコンテンツとかも消えるので注意して下さい。完了してる物はOKです。 これで駄目だったら本体やディスクを疑ってみましょう。
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【寒空のアサシン】 『・・・チッ。まぁ良い。俺の邪魔だけはするな』 クラス:アサシン マスター:にる 真名:アムレート 性別:男 属性:秩序・悪 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【見誤らぬ目標:A】 アサシンの復讐の為の悪行のみを重ねた伝説のスキル化。 一度目標と定めた対象を討つ為の最良策を思いつき実行可能にする。 宝具: 【復讐の為の狂気(リベンジ・フォー・ファーザー)】 叔父により殺されてしまった父王の復讐を果たす為、乱心したかのように見せかけていたという伝説が宝具化したもの。 この宝具をアサシンが自身が解除しない限り周囲のサーヴァント、マスターはアサシンではなくバーサーカーとしか認識できない。 この宝具は自身のマスターにも効果を及ぼすが、アサシンが宝具の効果を自ら説明することでアサシンとして認識出来るようになる。 【復讐の為の謀略(エリミネート・フォー・リベンジ)】 狂ったふりをして復讐の相手とその仲間に近付いたアサシンの伝説が宝具化したもの。 上記の宝具によりアサシンをバーサーカーと認識している対象へのみ発動可能で、 対象が持つ宝具の発動を封じるのと同時に武器を使用不可能にする。 対象の宝具が武器そのものの場合アサシンの持つ抜けない剣と入れ替える。 この宝具発動中アサシンのステータスは全て一段階低下する。 【解説】 どこかの悲劇の王子と同じような運命を辿った復讐鬼だがこちらのが先輩。 以前敵としてマスター達と激突した事も勿論覚えており、 サーヴァントとして召喚され更に以前より弱体化させられている事にかなり腹を立てている。 相変わらず性格はツン7:ギレ3で常に機嫌が悪そうに見える。 聖杯への願いは特に無い。
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説明 ┌〘アサシンナイフ〙├【装備アイテム】├①:【技】の【スペック】を"07"〔上昇〕。├②:【速】の【スペック】を"04"〔上昇〕。│ 「中級【冒険者】から好んで使われる厚みのあるナイフ。└ 戦いの道最中、【冒険者】として歩み続ける先にあるのは栄光か破滅か。振るわれし刃は想いを映し出す。」 贈与可否 【擬人系】不可 価格 【通貨】041枚 入手先 店販売
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アサシン・ヴァイン Assassin Vine この節くれだったつる草は、男性の腕と同じくらい太くて、手の形をした葉をつけており、不自然にずるずると地面の上でのたくっている。 アサシン・ヴァイン 脅威度3 Assassin Vine 経験点800 N/大型サイズの植物 イニシアチブ +0;感覚 擬似視覚30フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ15(+6外皮、-1サイズ) hp 30(4d8+12) 頑健 +7、反応 +1、意志 +2 完全耐性 [電気]、植物の種別特性; 抵抗 [火]10および[冷気]10 攻撃 移動速度 5フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+7、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 絡みつき、締めつけ(1d8+7) 一般データ 【筋】20、【敏】10、【耐】16、【知】―、【判】13、【魅】9 基本攻撃 +3;CMB +9(組みつき+13);CMD 19(足払いされない) その他の特殊能力 迷彩色 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、群生(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 迷彩色(変則)/Camouflage 動いていなければ普通の植物のように見えるため、アサシン・ヴァインが攻撃を始める前に気づくためには、DC20の〈知覚〉判定に成功しなければならない。〈生存〉か〈知識:自然〉にランクを持っている者は、この植物に気づくかどうかの判定において〈知覚〉の代わりにどちらかの技能を使用することができる。 絡みつき(超常)/Entangle アサシン・ヴァインはフリー・アクションで自らの30フィート以内にある植物に自律行動能力を与えて敵を捕らえさせることができる。それ以外の点では、この能力はエンタングル(術者レベル4、DC13)と類似している。このセーヴDCは【判断力】修正値に基づいて算出されている。 アサシン・ヴァイン(殺し屋蔦)は食肉植物で、動物に組みついて絞め殺し死骸を自らの根元に貯めこむ、というぞっとする方法で養分を得ている。この瞠目すべき植物は、地面や大気のわずかな揺れを感知でき、広い葉によって光や熱の変化を察知することもできる。これによって周囲一帯で群を抜いた察知能力を得ているのだ。知性も指針も持ち合わせていないアサシン・ヴァインは、目標のサイズも直感も潜在的危険性も関係なしに、近くを通り過ぎるありとあらゆる生物に蔓を伸ばす。成体のアサシン・ヴァインは、長さ約20フィート(6m)ほどの本体となる蔓の部分と、そこから約6インチ(15cm)の間隔で枝状に生える最長で約5フィート(1.5m)ほどの小さめの蔓からなる。この小さな蔓には葉が繁っており、晩夏にはヤマブドウに似た小さな実が房をつける。実は噛みごたえがあり、食欲をそそるが少し苦い風味がある。ただ、えじきとなってその植物の根に供された養分がどんなものだったかによって実の味わいが変わる、と言う者もいる。数多く殺しまくったアサシン・ヴァインはおそらくとても甘い実をつけるのだろう。 アサシン・ヴァインは動き回ることができる。しかしながら通常は、新たに近場で獲物を求める必要に迫られた場合を除いて、じっとその場に植わったままでいる。この植物はごく単純な戦術を用いる。獲物が間合いに入るまでじっとしており、それから攻撃するのだ。いったん戦闘に突入したら、アサシン・ヴァインはそのクリーチャーを捕まえて養分とするために(とはいえゆっくりと)獲物を追いかける。この植物は、獲物を視界内に捉えている限り、その執拗さを見せつける。ひとたびクリーチャーがこの植物の知覚外まで離れたら、考えなしなこの蔓は動かなくなり、次の通行人を待ちかまえる。 アサシン・ヴァインは深い森や沼地に潜んでいるが、中にはあまり手入れされていない田畑やブドウ園に侵入するものもいるかもしれない。この蔓の種が、種をついばんだ上で逃げきれるほどに素早い鳥によって遠方まで散らばることもある。言い伝えではしばしば、ライバルや敵によって植えられた殺されかねない思いがけぬ贈り物や、疑われもせぬ翼からこぼれ落ちた問答無用の悲運として、花壇に出現した、あるいは温室に潜り込んだアサシン・ヴァインのことが語られている。
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三人。 その数字は、緒方智絵里という少女にとって大きな意味を持っている。 例えば、核家族の世帯を構成する父親と母親と一人っ子。 同じ構造を持つ緒方家であるならば、一人娘の智絵里は両親の愛情を一身に受けて健やかに成長するだろうというのが当然の発想である。 しかし現実はままならないもので、両親共に社会人としての責務に多くの時間を割かざるを得なくなっていた。 勿論、両親は仕事にかまけて智絵里を蔑ろにしたわけではない。時間の僅かな余裕を見つけては、一人娘に辛い思いをさせないようにコミュニケーションを心掛けていたつもりである。 それでも、智絵里の飢えは取り除けない。 智絵里とて多少なりとも成熟した人間であり、両親の事情に理解を示さず癇癪を起こすような我儘はしない。しかし、大人の理屈だけで自らの寂しさを受容出来るほど智絵里の精神性は強固に作られていない。 頼れる他者に甘えることへの欲求を満足に発散出来ず、誰も待たない家で一人の時間を過ごす。その日常は、智絵里の心に巣食う孤独感を漸増させるに十分だった。 そんな緒方智絵里が、なけなしの勇気を振り絞って新たな一歩を踏み出した。 愛する両親の下を離れ、上京してアイドルデビュー。 夢へと続く階段を登る過程では、智絵里の欲求を満たすパートナー達との出会いが待っていた。 プロデュースの方針として智絵里に与えられたのは、三人組のアイドルユニットのメンバーとして活動する環境だった。 智絵里以外の二人のメンバーのうち一人は、いざという時に周りを引っ張る頼もしい肝っ玉の持ち主だ。 もう一人の少女の売りは、どんな時でも甘くて柔らかくて、包み込むような優しい人柄である。 二人と触れ合う度に智絵里が認識する心地良いそれは、まるで父性と母性に近しい。 あの殺風景な部屋の中で増幅された人恋しさが、アイドルの時間の中で溢れそうなほどに満たされる。 だから、智絵里は願う。こんな日々が、ずっと続きますように。 その願いは、少しずつ肥大化していく。 たとえば、仕事で出演したバラエティ番組でいつものように三人で息の合った掛け合いに勤しむ時。 たとえば、収録終了後に帰路に着く際、番組スタッフが会社の方針転換とかアイドル達への影響とか、そんな怪しげな噂を口にするのを立ち聞きしてしまった時。 たとえば、番組出演の数日後に偉い人間から事業再編が指示され、(責任を持って守るという念押しの前の話として)智絵里の属するプロジェクトも解体の対象となるかもしれないとプロデューサーから聞かされた時。 たとえば、最悪の可能性として想像したユニットの解散が実際には杞憂に終わり、またいつものように三人で……ではなく、スケジュールの些細な食い違いにより他の二人とは別の現場に一人で赴く時。 たとえば、今回は無事で済んだものの、三人の繋がりなんて誰かの都合で簡単に崩れてしまってもおかしくないのかもしれないと理解してしまった時。 自分以外の二人が齎す甘美な味を、誰にも脅かされることなく永遠に貪り続けられたらいいのに。 そんな風に、緒方智絵里は切実なまでに「三人」に拘っていく。 ○○○ ●●● ◎◎◎ 智絵里は、一人で過ごしていた。 不可分と言ってもいいだろうと思われた二人が、今は智絵里の側に居ない。 「……きっと大丈夫だよ。もしかしたら二人に何かトラブルがあったのかもしれないけど、それでも待ってればちゃんと良い報告が来るはずだから」 「そうだよ、ちえりん。きっと『ごめんごめん、ちょっとネットカフェでゲームしてたらうっかり寝落ちしちゃってたよー』とか笑ってさ、ひょっこり出てくるって」 正確には、どこか自信なさげな心情が見え隠れする言葉で智絵里を励ます少女が少なくとも二人いる。 それでも、いつも通りの安心感を得られないという意味では、今の智絵里は間違いなく一人であった。 だから、励ます二人に対しても萎びた返事しか出来ない。 「……そう、かな」 昨日から、あの二人との連絡がつかなくなったのだという。 プロデューサーも、寮生も、家族も、誰もが二人の行き先を掴めず、携帯電話で何度となく連絡を取ろうとしても悉く空振り。 少なくとも割り振られた仕事を放り出さず成し遂げるだけの責任感を持つ人間だと皆が認識していたために、何も言わず消息を絶ったとなれば外的な要因だろうと考えるのは自然なことだった。 当面の対応として、三人で担当する予定だった商品の告知の仕事には急遽別の人員を充てることとなった。勿論、プロデューサーは相手先に随分と頭を下げる羽目となったのだが。 そして二人が見つからない以上、智絵里達三人で行うはずだった仕事の予定は大きく見直し。智絵里の精神面への配慮も含めれば、全件キャンセルも視野に入れているそうだ。 仮にもプロのアイドルとしていかがなものかと言われそうな話だが、それが許されるほどに事態が異常であった。 「行方不明」となった二人のために、警察への捜索依頼がされる程に。警察の出番などという最悪の可能性も考えなければならないような脅威が、皆の意識を怯えさせていた。 この街では近頃、同一犯によると目される連続殺人事件が発生している。 既に人数が二桁に達しようとしている被害者達には性別や職業などに共通性がまるで見当たらず、犯行時間も犯行場所もバラバラ。無差別殺人の可能性が高いという。 ただ一つ共通しているのは、頸部にしろ腹部にしろ、被害者達が身体の一部分を欠損させていることだった。その傷跡に残る痛ましい火傷の跡は、まるで「至近距離から何かを爆発させた」かのような有様であるとのことだ。 未だ犯人特定の目途が立たない状況で、人々の意識は警察の不甲斐なさへの怒りと、姿の見えない殺人犯への恐怖へと向けられる。 そして、この恐慌的な状況をまるでドラマのように愉しむ不特定多数の輩が現れるのも悲しいかな普遍的な話であり、彼等は尤もらしい名前を持ち出して事態への警告……という名の無責任な扇情に没頭していた。 そんな彼等の作り上げた一文は、まるでキャッチフレーズのように街中を行き交う人々の間に定着しつつある。 人は言う。爆弾魔(ボマー)に気を付けろ、と。 ○○○ ●●● ◎◎◎ 両親共に仕事の都合で出張中であるため、当分の間自宅は一人暮らし同然の環境となっている。これが、智絵里に用意された聖杯戦争における人物設定の一端である。 しかし、今の智絵里は一人ではない。リビングに入れば、一人の男が我が物顔でソファに腰掛けている。 「よお、戻ったか。やっぱ仕事は中止か?」 何食わぬ顔で声をかける彼は、聖杯戦争を生き抜くための智絵里の従者となった『暗殺者(アサシン)』だ。 その態度に、智絵里は唇を噛む。全てを知っている癖に白々しい真似をする彼に対する感情の配分は、この時ばかりは怒りが大きかった。 彼が行動を起こした結果、街では多くの生命が犠牲となり、二人のアイドルが「行方不明」となった。 智絵里にとって全く望ましくない結果を招いたことを、彼は「必要なことだからな」と言ってのけて一切悪びれない。 智絵里から向けられる悪感情など、アサシン――ゲンスルーという男にとってはそよ風も同然、いちいち動揺するに値しない。 「……何で、こんなことする必要があったんですか」 「ぁあ?」 「ぅっ……」 現に、眼鏡越しの視線でほんの少し凄まれただけで智絵里の怒りはあっさりと萎んでしまう。 小心者の少女と、大量殺人犯。精神面の格差は明確であり、会話の主導権をアサシン一人に握られるのもやむを得ないことだった。 それでも、不出来な子供を諭すように、アサシンは智絵里に事情を説明する。 アサシンの持つ宝具――本人曰く、念能力である――を滞りなく発動させるためには、人々の間に「爆弾魔の噂」が流れることが実質的な条件とも言えること。 そのための準備として、ルーラーからの討伐令の対象とされるボーダーラインを越えない範囲を探りつつ、街で何人かを手に掛ける必要があったこと。 またマスターである智絵里が余計な拘束時間を強いられるのは好ましくなく、フットワークを少しでも軽くさせておこうと考えたこと。 その達成と、「爆弾魔の噂」の定着促進も兼ねて、智絵里の最も親しいアイドル二人には昨日を以て「行方不明」となって頂いたこと。 一連の説明を聞き終えて、でも、と智絵里はどうにか声を絞り出す。 何か理論的な反駁が思いついたわけでは無く、ただ気に入らないから反発したというだけだ。 「別に気に病む必要は無いだろ。あの二人だってただのNPCだ。生き残って元の世界に帰れば、お前はちゃんと本物のお友達に会えるんだぞ? 寿命も全う出来なかったオレからすりゃあ羨ましい限りだ」 「そういう問題じゃ、ないです……!」 「人を殺すのは嫌だ……って話のことなら、まあもう言わなくてもわかるよな」 「そうだぞ智絵里ちゃん。世の中は戦わなければ生き残れないんだぜ」 「ヘイヘイヘイヘイ、覚悟決めちゃいな覚悟をよ~?」 「ひっ!?」 男が新たに二人、何の前触れも無く智絵里の左右に現れては無遠慮に寄りかかってくる。 アサシンを含めて、殺人者が合計三人。大きく且つ引き締まっている体躯は、智絵里に威圧感を与えるには十分。 彼等は智絵里が他者との間に保ちたい距離感など構わず、げらげらと笑いながら心の中に土足で踏み込む。悪人という点を差し引いても、揃いも揃って智絵里の苦手とするタイプの人間だ。 呼吸にすら気を遣うような、かつてない程の居心地の悪さ。 じわじわと智絵里の心を憔悴させ得る状況で、更にアサシンの言葉が智絵里の逃げ場を潰していく。 「覚えてるか? オレが単独行動スキルってやつを持っていることを。オレからすれば、別にお前を切り捨てて他のマスターを探すのだって選択肢の一つとして考えられる立場だ。それでもお前と一緒にいるのは、結局リスクの方が大きすぎるからだな」 「対してお前はと言えば、マスターとしてのセールスポイントと呼べる物が、ゼロだ。魔力も無ければ武術の心得も無い。はっきり言えば、ただのカモだ。マスターを失い、誰でもいいから再契約しないと消滅してしまうってサーヴァントでもない限り、わざわざお前と組むメリットは皆無だ」 「そんなお前でも、オレならちゃんと合わせてやれる。まあ、オレの方策がメインではあるがな。そういう意味では、お前はオレと組めるだけ幸運だ」 「……お前がオレを切り捨てるのは、その瞬間にお前がオレ以外の全員から『見捨てられる』ってのと同じ話だ。あとは、オレが何を言いたいか、分かるよな?」 見捨てられる。 その簡素なフレーズに、智絵里は息を呑む。孤独感というウィークポイントを、アサシンは容赦無く抉る。 ついに言葉に窮する智絵里を、二人の男がにやにやと見下ろす。 「二人のお友達を亡くした時、嫌だと思ったろ?」 そんな智絵里へと次に語りかけるアサシンの口調は、今までよりほんの、ほんの少しだけ柔らかくなっている……ような気がした。 「三人で一緒に生きていけなくなるってのが辛いってのはオレにも分かる。まあ今回死んだのは偽物なわけだが、それでも練習にはなっただろ」 「……何であれ、死にたくない理由なんか『仲間といたい』でも別に十分だ。別にお前に何かデカいことを期待しようなんてオレも考えちゃいないが、それにしたって自分の願いくらいは固めておいてくれないとパートナーとしては不安なんでな」 願い。少なくとも、智絵里には奇跡の結晶とも言うべき聖杯に託す程の願いを持ち合わせていない。 ただ、この苦痛ばかりの時間を早く終わらせたいだけと思うだけだ。 帰りたい。だって、人を殺すべきとされる環境が怖いから――違う。 だって、戦争なんかアイドルとしてするべき行いではないから――これも、違う。 だって、 ――だって、綺麗に満たされないから。 一人じゃ駄目。足りない。寂しい。 二人でも駄目。まだ足りない。息苦しい。 四人も駄目。多すぎる。喧しい。 「三人」が良い。「三人」じゃなきゃ、嫌だ。 至福の環境であると確信できるのは、寂寥感を残さず拭い去ってくれるのは、緒方智絵里が「三人」の中にいる時だけだ。 「三人」でいたい。智絵里の願いなんてただそれだけだ。 何者にも脅かされない、絶対的なまでの幸福感を達成するための、永遠の「三人」を。 「――私から、『三人』を奪わないで」 限界を超えて零れた願いは、アサシンに聞き届けられてしまった。 「心配するなって。オレは、お前を見捨てない。三人で生きたい者同士、仲良くやっていこうじゃないか。よろしく頼むぜ、マスターさんよ」 「……………って言っても、オレから見れば今の状況は『三人と、他の一人』だけどな」 【クラス】 アサシン 【真名】 ゲンスルー@HUNTER×HUNTER 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運C 宝具D+ 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。ある程度の隠密行動に適している。 他者から自身がサーヴァントであると察知されにくくなる。 たとえ実体化していても、能力を行使しない限りはただのNPCと認識される確率が高い。 【保有スキル】 念能力者:B オーラ、即ち生命エネルギーを使いこなした戦闘技術。 自身の持つ魔力を転用することで様々な効果を発生させる(肉体強化、気配遮断効果の補強等)。 このスキルにより、後述する宝具も発動可能となっている。 情報抹消:C- 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。 例え戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 大量殺人犯としての素性を長期間に渡って秘匿していた経歴から付与されたスキル。 ただし例外として、『命の音』による爆弾を起動させられた者はそれ以降常に「戦闘継続中」と見なされるため、情報抹消が有効とならない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 潜入していた集団から離脱した後も暫く逃亡生活を続けた経歴から付与されたスキル。 【宝具】 『一握りの火薬(リトルフラワー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:2人 アサシンの持つ念能力の一つ。変化系能力。 手で掴んだものを爆破することが出来る。ある程度の殺傷能力がある。 念による防御効果が無ければ、爆風でアサシン自身もダメージを負うこととなる。 そのため(全身にガソリンを浴びる等)防御が意味を成さない状況での使用は危険極まる。 『命の音(カウントダウン)』 ランク:D+ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人 アサシンの持つ念能力の一つ。具現化・操作・放出系の複合能力。 相手の体に念能力で作った爆弾を取り付ける能力。 ①相手の体に触れながら「ボマー」と言う。 ②『命の音』の能力の説明及び解除方法、加えて他三種の宝具の存在をアサシン自身が口頭で相手に伝える。 この二つの条件をクリアした時点で、触れた場所に爆弾が出現し作動する。 ①と②の条件の順序は問わない。また長期間間隔を空けても条件は成立する。 爆弾はタイマー式で6000回カウントすると爆発する。ただし時間ではなく、対象者の心拍数をカウントしている。 爆弾の解除方法はアサシンの体に触れながら「ボマー捕まえた」と言うこと。これが達成されない限り、たとえアサシンが消滅しても爆弾自体は残り続ける。 この爆弾の威力は『一握りの火薬』の約10倍。余程の理由が無い限り、サーヴァントでさえ即死しかねない。 一度に多数の爆弾を設置・発動させることが可能。魔力消費の発生は爆弾が実体化している間のみであり、威力の割に負担は少量。 『宝島の秘術(スペルカード)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人 仮想空間を舞台としたSLG「グリード・アイランド」内のアイテムであるスペルカード一式(及び専用のバインダー等の付随品)。 一種類につき一枚の全四十五枚セット。消費型なので一度使ったカードは二度と使えない。 聖杯戦争におけるアイテムとして再現される上で、効果がある程度拡大解釈されている。 (「カード」を対象とした呪文は「カード」の形状の物全てに対して有効である、防御呪文は低ランクの対魔力として機能する等) ただし解釈の結果、何の効果も為さなくなったカードもある。また聖杯戦争自体からの脱出が目的となる「離脱(リーブ)」は絶対に機能しない。 『三人の絆(リリーストリガー)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:2人 生前のアサシンにとっての無二の仲間であるサブとバラを召喚する。 パラメーターはアサシンよりやや低く、また唯一のスキルとしてCランクの「念能力者」を保有している。 アサシンが二名と共に親指を合わせて「解放(リリース)」と言うと、カウントに関係なくその場で『命の音』で設置された全ての爆弾が起爆する。 (なお『命の音』の発動に関わる能力説明の際、「解放」が即時起爆を表していることまで明かす必要は無い) そこそこの戦闘能力に切り札発動の手掛かりなど多少の有用性があるが、それらの要素が無くてもアサシンにとって最も重要な宝具である。 【weapon】 上記宝具 【人物背景】 ゲンスルーという人間には二つの側面がある。 一つは、グリード・アイランドのプレイヤー達を震撼させた連続殺人鬼・爆弾魔(ボマー)。 もう一つは、時には自身の安全以上に別の二人を案ずるような、単なる仲間思いの男である。 【サーヴァントとしての願い】 三人で、また面白おかしく生きたい。 【マスター】 緒方智絵里@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 三人で、ずっと幸せに生きたい。 【能力・技能】 歌やダンスが出来るが、今でもプレッシャーには弱い。 【weapon】 特に無し。 【人物背景】 引っ込み思案で繊細な性格のアイドル。 少し前から、三人組ユニットでの活動を始めることになった。 【方針】 私に何が出来るのか分からない。アサシンに任せるしかない。 平気で人を殺すアサシンは怖いけど、誰からも見捨てられるのがもっと怖い。 大切な三人のいる日々に帰れるなら、もう何だって良い。